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Super Mega Beisebol 4

Aug 09, 2023

O Super Mega Baseball 4 finalmente foi lançado. O mais novo jogo de beisebol da Metalhead Software é uma explosão para os veteranos da série e também para os novos fãs. Para aqueles que pegaram a série pela primeira vez, aqui está um guia rápido sobre como melhorar suas habilidades de rebatidas e arremessos.

Se você já jogou algum jogo de beisebol antes, sabe muito bem o que esperar do SMB4. O sistema de rebatidas é simples e fácil de aprender, mesmo para novos jogadores. Mas aqui estão algumas dicas que podem ajudá-lo a acertar alguns doces.

Não Balance em Tudo

Os arremessadores jogam bolas intencionalmente fora da zona de rebatida para entrar na sua cabeça. Você precisa observar a trajetória da bola e prever onde ela cairá. Às vezes, a melhor estratégia é simplesmente ficar parado e deixar a bola agir. Se o tom parecer que está subindo muito, não balance. Se o arremesso for atingir o chão, não balance.

Ao não balançar, você também abre a oportunidade de ser atingido pela bola, avançando para a primeira base. A paciência é fundamental no beisebol.

Tente fazer com que o arremessador lance o maior número possível de arremessos. Quanto mais eles jogam, mais cansados ​​ficam e mais propensos a cometer erros. Você acabará por forçá-los a substituir. RP/CPs não são necessariamente piores, mas normalmente têm menos resistência e se cansam rapidamente. O que importa é fazê-los suar pela vitória.

Aprenda os diferentes tipos de rebatidas

Existem três tipos principais de rebatidas no SMB4.Balanços de contato são o seu padrão. Embora sejam os mais fáceis de controlar, não são os mais poderosos. Você ainda pode enviar algumas bolas para fora do parque, mas não espere quebrar o recorde de Barry Bond (ou Aaron Judge) tão cedo. Recomendamos usar este swing na maioria das ocasiões, especialmente se você estiver apenas tentando. para obter as bases carregadas ou assumir a liderança em um jogo próximo.

Balanços de força por outro lado, têm mais potencial para mandar a bola pelos ares. Eles são um pouco mais difíceis de pousar porque você precisa reunir força antes de atacar. Ao carregar um power swing, você notará um número que rapidamente vai mais rápido para 100. Seu objetivo é obter esse número o mais próximo possível de 99 antes de fazer o swing para utilizar totalmente o swing. É desafiador, mas definitivamente recompensador se realizado.

Mas certifique-se de não forçar o swing em todos os arremessos. Se as oscilações de força pudessem funcionar em todos os campos, isso seria tudo o que as pessoas fariam. Normalmente, você deve esperar até que as bases sejam carregadas ou se o arremessador do inimigo estivercom pouca resistência . Quando sua resistência está baixa, eles arremessam a bola em velocidades mais lentas e cometem mais erros. Essa é a oportunidade perfeita para atacar.

Por último, mas não menos importante, hábunting. É bastante auto-explicativo, mas apontar seu swing logo acima da bola resultará em um golpe para baixo. Bunts são ótimos se você só precisa avançar os corredores para a próxima base, ou potencialmente o home plate. Às vezes, isso resulta em você ter que sacrificar um jogador por uma oportunidade de gol também. Recomendamos bunting se você estiver usando um arremessador com baixa potência ou se precisar apenas avançar as bases.

É uma ótima maneira de configurar as coisas, especialmente se você tiver um rebatedor poderoso como o Hammer Longballo ao lado do bastão.

Além disso, bater na bola às vezesbater o arremessador fora de comissão . Enquanto na vida real não toleramos isso, está tudo bem no jogo. Na verdade, você pode diminuir sua resistência e possivelmente machucá-los, forçando uma substituição. É complicado fazer isso, pois não há uma estratégia definida para fazer isso.

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Aprenda o Arsenal de Arremesso

Arremessar é muito divertido no SMB4. O importante a observar é que diferentes arremessadores têm diferentes tipos de arremessos. A maioria, se não todos os arremessadores do jogo, podem lançar uma bola rápida de 4 costuras. No entanto, nem todos podem lançar bolas curvas, mudanças, bolas de parafuso, controles deslizantes e assim por diante. Cada arremessador só pode ter de 2 a 5 arremessos em seu arsenal.